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Fruit Planet에 하트선물하기 기능이 추가 되었어요!
그래서 홍보용 이미지 하나! 유후~




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게임 컨셉작업 입니다.
갱도...지저세계... 재미있는 것들이 많이 나올꺼 같아요^^


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FRUIT PLANET의 외계인 컨셉 작업하면서 만든 시안.

Illustrator / Photoshop


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Olympic Game City 건물아트 일부입니다. 





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ㅇㅇ벤쳐에 있을때 진행한 아트 컨셉 잡아보기 입니다. 
어떤 형식의 퍼즐게임을 가지고, 좀 더 재미있게 또 다양한 방법으로 접근해볼까 하고 진행한... 
말 그대로 컨셉작업 이었네요. 

재미있는건, 이 작업을 하다가 다른 게임에 대한 기획 아이디어가 새록새록 떠오르더라는...ㅋㅋ


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페이스북 게임 ' Fruit planet'의 나무들 입니다. 
Illustrator에서 기본 작업하고, Photoshop에서 약간 음영이나 기타 처리한 작업이네요.
매번 맵을추가할때 마다, 새로 그리고 있습니다. 



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페이스북 게임 ' Fruit planet'의 중간보스 ' 디자인 입니다. 
주인공인 외계인이 과일들을 마구 도둑질한다고 오해(?)하여
외계인의 과일 수집을 막는 여우로 등장시켰습니다.

유저들의 반응은 역시나 약간의 짜증? ㅎㅎㅎ 
게임에 유저가 노력하면(또는 현질하면,)넘을만한 언덕을 심는 일은
제작자나, 유저나 양쪽 다 재미있는 일 같아요. 






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2012년 잠시 작업했던 게임 컨셉아트 입니다.
딱히 목적이 있다기 보다는 프로토타입을 많이 작업해보던... 시기.
 
음... 구슬튕기기라고 설명해야 쉬울까요? 
모티브는 행성을 튀기는 어떤 게임? 제목은 잊어버렸는데..
함께 작업에 참여했던 개발자가 만들어보자고 했던 게임이네요. 
Ctrl+c, Ctrl+v를 하는걸 싫어하기 때문에 나름 재미요소를 궁리했던 듯 합니다. 






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2013년6월 ~ 10월 (이후 오픈시까지 수정작업은 외주로 작업)
IOS / ANDROID 
카카오톡 런칭 ( 2014.초 )
세계관 확립 / 스토리 제작 / 게임내 컨텐츠 기획 / 캐릭터 구상,제작 / UI / BI / 배경 / 기타 전반적인 ART작업
2014.07.30 현재 영문화 관련 UI 외주작업 진행/완료


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트레인시티 모바일 초기 기획단계
페이스북으로 기획한 게임. 
레벨링과 스크립트 같은건 엑셀로 정리했지만..ㅋㅋㅋ
어쨌든 개발 제외하고, 나혼자 북치고 장구치고...
했던 게임

개발기간 : 2012.01 ~ 2012.05
(런던 공식지정 페이스북 소셜게임의 * 전 아트작업과 함께 병행)

* 전 아트작업 : 캐릭터,UI,원화, 홍보, 구성건물등등 모든 그리는 것들.





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